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不需要玩家的口碑,也根本要不起。 首充礼包都付不起的玩家,是屠龙宝刀工作室基本不考虑的玩家,他们是土豪的游戏体验的一部分,专门让土豪割草的。 留住这些“贫民”很简单,只要每天签到送一堆看上去金光闪闪但是毫无卵用的东西就足够了。 一小部分玩家会选择氪金1元钱,买丰富的首充礼包,然后爽一个小时。 接下来再设置一个飞行坐骑! 其中又有一小部分会因此充钱买坐骑,然后爽一段时间。 接下来做金光闪闪的神级武器! 于是又有一小部分玩家会充钱强化、打孔、合成,然后爽几次PVP战场。 …… 以上无限循环,将价格歧视做到极点。 愿意花1元的就花1元,给他爽完1元的份就算仁至义尽了,随便他玩不玩下去! 愿意付1万的,就变着法子从各个地方榨干他,让他在各个方面爽一段时间……但是下个月还得付1万,否则服务就到头了! 愿意付1百万的,游戏目前还没有那么多地方给他爽,但是允许他随便进出PVP战场,穿漂亮的衣服、头顶金光闪闪的ID站街,享受万名膜拜的感觉——这才是最值钱的东西,是别的平衡游戏无法提供的极致体验! 每个地方,都只需要一点小小的消费冲动。 冲动完了,还给与相应的快感。 就问玩家想不想继续爽吧? 刚上线的几天,口碑还是中等偏上的。 因为占据人口大多数的贫民玩家还在领着签到收入,感觉屠龙宝刀工作室挺良心的,每天光签到就给他们发了好多钱。 这游戏前三天的玩家留存率相当不错,大量玩家都留下玩到了第三天。 但是几天之后,口碑开始急遽下滑。 因为贫民玩家开始在PVP战场已经被花式虐了几天了。 天真单纯的朝阳联盟玩家们啊,从没有见过数值如此不平衡的游戏。 哪怕只是花了1元钱的氪金玩家,都能够轻松打败完全没充钱的贫民玩家,胜率在99%左右,不管多好的cao作技巧都无法弥补数值上的云泥之别。 那么问题来了。 之前还被你按着打的菜鸟,在充了1元钱之后,不但ID比你闪亮,人物比你漂亮,而且还能反过来按着你打了,上演了一出“废柴逆袭”。 现在给你一个机会充1元,只用1元,就能再反过来暴揍他一顿,你干不干? 这就是恶性竞价。 更过分的还有,之前一直免费让你瞬移去交任务。 一个十环的跑路打杂任务,你只需要1分钟就能做完,收获大量的金钱。 然后你正好看到商店里刷出了超级好的道具,比如说sssr碎片。 你真的只差10点货币!!但是下一个十环却不让你瞬移了。 你自己跑的话需要三十分钟,到时候这个极品道具早就刷新没了呀。 ——请问你是直接充钱,1元兑换1000点货币,买下sssr碎片? ——还是干脆一劳永逸,充6元钱买一个瞬移道具,三十天内就一直瞬移跑环呢? 明言把这两个选项都放在任务帮助里,并对你露出了善良的微笑。 作者有话要说:本文将于本周四(28日)入v,谢谢大家支持~ ☆、宝刀出山 数值快销型的游戏,在21世纪的蓝星被称作“毒瘤”。 代表作有“我是渣渣x”……哦抱歉,代表作是。 说到这个代表作,当时很多游戏人会对此嗤之以鼻,诸多游戏玩家也表达出不屑一顾的态度。 “这种鬼东西也能赚钱?” 然而,它真的能赚钱,而且盈利能力让人为之大吃一惊。 月流水破五亿。 是的,就是这样一款毫无诚意,字里行间都写着“抢钱”的游戏,达到了国产网游的盈利巅峰。 有的时候,玩家口碑不能代表一切。 就好比说国产垃圾网页游戏,很多年轻人都在骂它,游戏评分也是一落千丈。 但是各个游戏厂商却还是不停地要做这种垃圾。 那能是为什么呢? ——当然是因为市场太贱了啊。 作者要吃饭,游戏制作人要吃饭,资本也要吃饭的。 同样是玩家,“硬核”玩家要求着作品既要外表、又要内涵,既要老少咸宜、又要题材创新,既要通俗易懂、又要高端大气,既要玩的舒畅、又要高难度cao作—— 如果创作者做出了这么好的游戏,他们就给出高口碑作为报酬,自然皆大欢喜; 如果创作者做不出来,或者没达到这么高的要求,那口碑当然没有了。 一款这样的游戏,往往需要几百人的团队用几年的时间来设计和雕琢,耗费资金动辄上千万—— 但这些硬核玩家养不起! 是的,99元以上的游戏,他们大部分会认为定价太贵,也许会彻底放弃游玩,也许就转向盗版的怀抱。 而定价99元以下,为了收回成本,厂家需要卖出百万份以上的游戏。 很可惜,以当时的国情来看,整个市场加起来,也不过是几百万人的玩家规模而已。 这就注定了,迎合所谓的“高端市场”是很可能要血本无归的。 很多被玩家盛赞着的厂商,其实每一部作品都游走在危险的边缘,也许稍有不慎,一个盈利不好,就再也没有下一个作品了。 苦苦挣扎求存,全是靠着有良心的制作团队在支撑。 他们的工资远远低于市价,休息时间近乎没有——这导致该厂商在求职市场上臭名昭著。 还不是因为没有钱,因为每个作品卖不出多少钱,所以成本只能一再压缩。 备受好评的几个国产系列,无不是使用着3A大作的几分之一、乃至十几分之一的资金,仅凭胸中一股热爱支撑下来的。 梦想与现实的矛盾,就是这么残酷。 ——如果是给你这些“高端玩家”的盛赞,但却让你年过四十仍然