麻花小说网 - 耽美小说 - 最强游戏架构师在线阅读 - 分卷阅读38

分卷阅读38

    不需要玩家的口碑,也根本要不起。

    首充礼包都付不起的玩家,是屠龙宝刀工作室基本不考虑的玩家,他们是土豪的游戏体验的一部分,专门让土豪割草的。

    留住这些“贫民”很简单,只要每天签到送一堆看上去金光闪闪但是毫无卵用的东西就足够了。

    一小部分玩家会选择氪金1元钱,买丰富的首充礼包,然后爽一个小时。

    接下来再设置一个飞行坐骑!

    其中又有一小部分会因此充钱买坐骑,然后爽一段时间。

    接下来做金光闪闪的神级武器!

    于是又有一小部分玩家会充钱强化、打孔、合成,然后爽几次PVP战场。

    ……

    以上无限循环,将价格歧视做到极点。

    愿意花1元的就花1元,给他爽完1元的份就算仁至义尽了,随便他玩不玩下去!

    愿意付1万的,就变着法子从各个地方榨干他,让他在各个方面爽一段时间……但是下个月还得付1万,否则服务就到头了!

    愿意付1百万的,游戏目前还没有那么多地方给他爽,但是允许他随便进出PVP战场,穿漂亮的衣服、头顶金光闪闪的ID站街,享受万名膜拜的感觉——这才是最值钱的东西,是别的平衡游戏无法提供的极致体验!

    每个地方,都只需要一点小小的消费冲动。

    冲动完了,还给与相应的快感。

    就问玩家想不想继续爽吧?

    刚上线的几天,口碑还是中等偏上的。

    因为占据人口大多数的贫民玩家还在领着签到收入,感觉屠龙宝刀工作室挺良心的,每天光签到就给他们发了好多钱。

    这游戏前三天的玩家留存率相当不错,大量玩家都留下玩到了第三天。

    但是几天之后,口碑开始急遽下滑。

    因为贫民玩家开始在PVP战场已经被花式虐了几天了。

    天真单纯的朝阳联盟玩家们啊,从没有见过数值如此不平衡的游戏。

    哪怕只是花了1元钱的氪金玩家,都能够轻松打败完全没充钱的贫民玩家,胜率在99%左右,不管多好的cao作技巧都无法弥补数值上的云泥之别。

    那么问题来了。

    之前还被你按着打的菜鸟,在充了1元钱之后,不但ID比你闪亮,人物比你漂亮,而且还能反过来按着你打了,上演了一出“废柴逆袭”。

    现在给你一个机会充1元,只用1元,就能再反过来暴揍他一顿,你干不干?

    这就是恶性竞价。

    更过分的还有,之前一直免费让你瞬移去交任务。

    一个十环的跑路打杂任务,你只需要1分钟就能做完,收获大量的金钱。

    然后你正好看到商店里刷出了超级好的道具,比如说sssr碎片。

    你真的只差10点货币!!但是下一个十环却不让你瞬移了。

    你自己跑的话需要三十分钟,到时候这个极品道具早就刷新没了呀。

    ——请问你是直接充钱,1元兑换1000点货币,买下sssr碎片?

    ——还是干脆一劳永逸,充6元钱买一个瞬移道具,三十天内就一直瞬移跑环呢?

    明言把这两个选项都放在任务帮助里,并对你露出了善良的微笑。

    作者有话要说:本文将于本周四(28日)入v,谢谢大家支持~

    ☆、宝刀出山

    数值快销型的游戏,在21世纪的蓝星被称作“毒瘤”。

    代表作有“我是渣渣x”……哦抱歉,代表作是。

    说到这个代表作,当时很多游戏人会对此嗤之以鼻,诸多游戏玩家也表达出不屑一顾的态度。

    “这种鬼东西也能赚钱?”

    然而,它真的能赚钱,而且盈利能力让人为之大吃一惊。

    月流水破五亿。

    是的,就是这样一款毫无诚意,字里行间都写着“抢钱”的游戏,达到了国产网游的盈利巅峰。

    有的时候,玩家口碑不能代表一切。

    就好比说国产垃圾网页游戏,很多年轻人都在骂它,游戏评分也是一落千丈。

    但是各个游戏厂商却还是不停地要做这种垃圾。

    那能是为什么呢?

    ——当然是因为市场太贱了啊。

    作者要吃饭,游戏制作人要吃饭,资本也要吃饭的。

    同样是玩家,“硬核”玩家要求着作品既要外表、又要内涵,既要老少咸宜、又要题材创新,既要通俗易懂、又要高端大气,既要玩的舒畅、又要高难度cao作——

    如果创作者做出了这么好的游戏,他们就给出高口碑作为报酬,自然皆大欢喜;

    如果创作者做不出来,或者没达到这么高的要求,那口碑当然没有了。

    一款这样的游戏,往往需要几百人的团队用几年的时间来设计和雕琢,耗费资金动辄上千万——

    但这些硬核玩家养不起!

    是的,99元以上的游戏,他们大部分会认为定价太贵,也许会彻底放弃游玩,也许就转向盗版的怀抱。

    而定价99元以下,为了收回成本,厂家需要卖出百万份以上的游戏。

    很可惜,以当时的国情来看,整个市场加起来,也不过是几百万人的玩家规模而已。

    这就注定了,迎合所谓的“高端市场”是很可能要血本无归的。

    很多被玩家盛赞着的厂商,其实每一部作品都游走在危险的边缘,也许稍有不慎,一个盈利不好,就再也没有下一个作品了。

    苦苦挣扎求存,全是靠着有良心的制作团队在支撑。

    他们的工资远远低于市价,休息时间近乎没有——这导致该厂商在求职市场上臭名昭著。

    还不是因为没有钱,因为每个作品卖不出多少钱,所以成本只能一再压缩。

    备受好评的几个国产系列,无不是使用着3A大作的几分之一、乃至十几分之一的资金,仅凭胸中一股热爱支撑下来的。

    梦想与现实的矛盾,就是这么残酷。

    ——如果是给你这些“高端玩家”的盛赞,但却让你年过四十仍然